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プロジェクトタイプ別ソリューション

GameFi マーケティング:プレイヤーを惹きつけ、維持するために構築

Web3 ゲームチームが、実際のプレイ体験に基づいて、獲得、クリエイターキャンペーン、コミュニティ活動を結びつけるのを支援します。目標は、トークンのナラティブを追うだけでなく、プレイに興味を持つ人々を引き込むことです。

要約GameFi マーケティングは、トークンの可視性だけでなく、ユーザー獲得、クリエイター、コミュニティを通じてプレイヤーにリーチするための調整されたプログラムです。Web3Do は、あなたのゲームとターゲットオーディエンスに基づいて、計画、キャンペーンアセット、チャネルミックス、レポートを構築します。作業は準備状況のレビューから始まり、ローンチと反復に移行します。料金は月額 $3,900 からです。
  • 機密厳守、NDA優先対応
  • 地域展開は即日対応
  • USDT・USDC・プロジェクトトークンで決済

更新日:

GameFi マーケティングは何を達成すべきですか?

GameFi マーケティングは、適切な人々がゲームを理解し、試し、戻る理由を見つけるのを支援する必要があります。つまり、プロモーションを実際のプレイヤージャーニーに結びつけることであり、トークンへの関心を健全なゲームオーディエンスの証拠として扱うのではありません。

チャネルを選ぶ前に、リーチしたいプレイヤーを定義してください。ゲームが競技プレイヤー、コレクター、カジュアルモバイルユーザー、または既存の Web3 コミュニティ向けに構築されているかを検討します。次に、新しいプレイヤーが開始する前に理解する必要があることを特定します:アクセス要件、ウォレットの手順、ゲームプレイの基本、オンチェーンアセットの役割。

実用的なブリーフは以下に答えるべきです:

  • プレイヤーは最初のセッションで何ができますか?
  • トークン価格のストーリーなしで、ゲームを楽しめるものは何ですか?
  • どのステップが最もオンボーディングの摩擦を引き起こしますか?
  • 意味のある関心を示すアクションは何ですか:チュートリアル完了、再訪、ゲームイベントへの参加?

このフレーミングは、チームがプレイヤーとトークンだけを追う人々を区別するのに役立ちます。また、クリエイターやコミュニティマネージャーにゲームを説明する一貫した方法を提供します。関連するアプローチについては、DeFi マーケティング と NFT マーケティング を比較してください。そこでは、ユーザーの動機と製品教育が大きく異なる場合があります。

トークンウォッチャーだけでなく、プレイヤーを惹きつけるにはどうすればよいですか?

トークンのユーティリティを宣伝する前に、ゲームプレイと最初のステップを明確にすることでプレイヤーを惹きつけます。ユーザー獲得は、キャンペーンメッセージがクリック後にユーザーが遭遇するものと一致するときに最も効果的です:ゲームがアクセス可能で、オンボーディングが理解しやすく、次のアクションが明確であるべきです。

私たちは、最初の印象から意味のあるプレイまでのジャーニーをマッピングし、そのジャーニーに基づいてチャネルを選択します。短いゲームプレイ動画がコアループを紹介し、アプリインストールキャンペーンがサポートされたダウンロードパスにユーザーを誘導し、クエストが興味のあるユーザーを明確に定義されたゲーム内アクションに導くことができます。チャネル形式については、アプリインストールキャンペーン と Quest Campaign を参照してください。

リーチだけでなく、有用なプレイヤー行動に基づいて測定を設定します。製品に応じて、チームは LP アクション、インストールまたはアクセス完了、チュートリアルの進行、再訪アクティビティ、コミュニティの質問をレビューできます。ローンチ前に利用可能なデータを確認し、共有方法に同意します。ゲームが広範な獲得に準備できていない場合は、プレイヤーが躊躇する場所を明らかにする小規模なテストから始めます。これにより、製品チームに実行可能なフィードバックが提供され、キャンペーンクリエイティブが現在のビルドが提供できるよりもスムーズな体験を約束することを防ぎます。

GameFi マーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

GameFi キャンペーンに適したメディアとクリエイターはどれですか?

GameFi プロモーションに最適なメディアは、ゲームのオーディエンスとそのオーディエンスが必要とする証明の種類に依存します。ストリーマーはプレイループを文脈でデモンストレーションでき、ショートフォームクリエイターはメカニクスを理解しやすくし、コミュニティチャネルは質問に答え、新しいユーザーがオンボーディングを完了するのを支援できます。

GameFi の KOL キャンペーンでは、フォロワー数だけでなく、オーディエンスの適合性、コンテンツスタイル、ゲームを説明する能力によってクリエイターを選びます。最近の作品、オーディエンスの会話、形式、言語、クリエイターが実際のゲームプレイを示せるかどうかをレビューします。トーキングポイント、開示の期待、ライブまたは録画形式、オーディエンスが次に取るべきアクションに同意します。当社のストリーマーキャンペーン とより広範な KOL およびクリエイタープログラム は、これらの要件に基づいて計画できます。

有用なチャネルブリーフには、ゲームビルドまたはアクセスパス、承認されたゲームプレイ映像、オンチェーン機能の平易な説明、重要な日付、技術的な質問の連絡先が含まれます。クリエイター自身の声を残しつつ、公開前に事実の主張を確認します。湾岸地域やより広い地域のオーディエンス向けには、計画中に言語とオーディエンスの地理を指定します。グローバルなキャンペーンメッセージには、ゲームをアプローチしやすくするためにローカルの例とコミュニティサポートが必要な場合があります。

GameFi マーケティング契約には何が含まれますか?

GameFi マーケティング契約は、成長目標を明確なスコープに変換します:オーディエンス、メッセージ、チャネル、アセット、ローンチシーケンス、レポート。正確なミックスは、ゲームのリリース段階とチームの準備状況に基づいて決まり、無関係な戦術の固定プランではありません。

典型的なスコープには以下が含まれます:

  • オーディエンスとオンボーディングのレビュー、プロモーション前に解決すべきギャップ。
  • 獲得、クリエイターコンテンツ、コミュニティ活動をカバーするチャネルプラン。
  • キャンペーンメッセージ、クリエイティブディレクション、参加クリエイター向けのブリーフ。
  • ローンチ日、リンク、アクセス手順、コミュニティ対応の調整。
  • 注目とチームが観察できるプレイヤーアクションを分離するレポートビュー。

最初のフェーズは発見と準備です:製品、アクセスフロー、既存資料、利用可能な測定をレビューします。次に、キャンペーンプランを確認し、アセットを準備します。チームが承認したら、公開を調整し、質問や摩擦ポイントを監視します。タイミングは、アセットの準備状況、クリエイターの可用性、ビルドやオンボーディングの変更が必要かどうかに依存します。アクティベーション前にスケジュールに同意します。

継続的なプログラムについては、グロースマーケティングサポート がキャンペーン活動を次の製品マイルストーンに結びつけることができます。チームは合意された作業とレポート、および次のサイクルで調整するための明確な推奨事項を受け取ります。

GameFi キャンペーンの配信に影響を与えるものは何ですか?

GameFi キャンペーンの配信は、ゲームがオーディエンスに準備できているか、各チャネルのレビューと配信決定に依存します。私たちは合意されたキャンペーン作業を調整できますが、プラットフォームがゲームを特集する、投稿を推奨する、広告を承認する、または特定のプレイヤー応答を生み出すことを約束することはできません。

たとえば、アプリやストアのレビューは、キャンペーンが人々をダウンロードパスに送るタイミングに影響を与える可能性があります。ソーシャルプラットフォームは、その推奨と広告レビューの決定を制御します。ストリーマーのオーディエンスは、視聴するか、質問するか、ゲームを試すかを決定します。これらを外部の決定ポイントとして扱い、それぞれにルートを計画します:ローンチ前にアクセスを確認し、代替コンテンツ形式を準備し、質問用の直接コミュニティチャネルを維持します。

プロジェクトチームは、以下を準備することで回避可能な摩擦を減らせます:

  • 意図したオーディエンス向けの動作するビルドと明確なアクセス手順。
  • ゲーム機能、トークン機能、資格の正確な説明。
  • 承認されたリンク、クリエイティブアセット、キャンペーン資料の指名レビュアー。
  • サポート連絡先と一般的なオンボーディング質問への対応。

キャンペーンコピーがプレイ可能な機能と計画された機能を区別するように特に注意してください。機能、報酬、アクセスルートが変更された場合は、さらなるプロモーションの前に関連資料を更新します。これにより、プレイヤー体験が保護され、クリエイターがゲームを正確に伝えるのに役立ちます。

GameFi マーケティングをより広いエコシステムとどのように結びつけるべきですか?

GameFi マーケティングは、獲得、コミュニティ、製品コミュニケーションが互いに強化し合うときに強力です。クリエイターが体験を紹介し、明確な LP が開始方法を説明し、コミュニティサポートが新しいプレイヤーが最初のステップを通過するのを支援します。各チャネルが異なるストーリーを伝えると、注目は成長しても、人々に有用な次のアクションを提供しません。

製品マイルストーンに基づいてシーケンスを計画します。リリース前は、ゲーム、アクセス、プレイ可能なものを説明することに焦点を当てます。リリースウィンドウ中は、クリエイターコンテンツをオンボーディングサポートとタイムリーな更新と調整します。その後、製品ニュースを共有し、プレイヤーのフィードバックに応答して、次のキャンペーンがユーザーが実際に経験したことを反映するようにします。

実行するジョブに応じて、関連サービスを選択します。コミュニティ成長とエンゲージメント はオンボーディングと継続的な議論をサポートでき、Telegram ミニアプリマーケティング はゲームがミニアプリを通じて配信される場合に関連し、プロジェクトタイプ別ソリューション ハブは Web3 製品全体のアプローチを比較するのに役立ちます。すべてのチャネルでコアプロミスを一貫させ、製品チームに繰り返し発生するプレイヤーの質問の簡潔な記録を提供します。そのフィードバックは、ゲームのオンボーディングと次のキャンペーンブリーフの両方を改善できます。

料金

サービス価格見積もり
仮想通貨マーケティング指標$3,900から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ゲームとオーディエンスをレビューゲームの現在の段階、意図したプレイヤー、アクセスパス、利用可能なキャンペーン資料を評価します。チームは、キャンペーンがサポートすべき主要なプレイヤーアクションを特定します。
  2. キャンペーンプランに同意チャネル、メッセージ、クリエイター形式、レポートシグナルを選択し、チームと責任とタイミングを確認します。
  3. アセットを準備し承認ブリーフ、クリエイティブ、リンクを調整し、チームが公開前に製品の主張とアクセス手順をレビューします。
  4. アクティベーションを調整選択したチャネル全体で合意されたキャンペーン作業を管理し、質問やオンボーディングの摩擦についてプロジェクトチームに情報を提供します。
  5. レビューと改善利用可能なプレイヤーアクションシグナルとフィードバックを使用して、キャンペーンの観察結果と実用的な次のステップを共有し、次のサイクルに情報を提供します。

よくある質問

GameFi マーケティングの費用はいくらですか?

月額 GameFi マーケティングサービスは、月額 $3,900 から始まります。最終的なスコープは、ゲーム、リリース段階、ターゲットオーディエンス、必要なチャネルをレビューした後に合意されるため、進める前に含まれる作業を確認できます。

GameFi キャンペーンを開始するのにどのくらい時間がかかりますか?

タイミングは、ゲーム、アセット、アクセスパス、参加クリエイターの準備状況に依存します。まずこれらの依存関係をレビューし、準備とアクティベーションのスケジュールを確認して、チームが何をいつ承認する必要があるかを把握します。

開始するためにチームから何が必要ですか?

プレイ可能なビルドまたは明確な製品ウォークスルー、ターゲットプレイヤープロファイル、現在のリリースプラン、承認されたリンク、利用可能なオンボーディングデータを共有してください。また、ゲームプレイと製品の主張を検証できる連絡先も必要です。

Web3 ゲームのストリーマーと KOL をどのように選びますか?

オーディエンスの関連性、コンテンツ形式、言語、最近の作品、クリエイターがゲームを明確にデモンストレーションできるかどうかを評価します。ブリーフには、アクセス、重要な事実、開示の期待、視聴者が視聴後に取れるアクションも指定する必要があります。

ゲームが特集されたり、一定数のプレイヤーを獲得することを保証できますか?

いいえ。私たちは合意されたキャンペーン作業を提供しますが、プラットフォームのレビューと推奨決定、ストアの特集、個々の視聴者の応答は当社の管理外です。私たちはこれらの特定の制約に基づいて計画し、利用可能なアクティビティとシグナルをチームに報告します。

トークンとゲームのどちらを先に宣伝すべきですか?

プレイヤー獲得を優先する場合は、プレイ可能な体験をリードしてください。トークン機能をゲームの経済の一部として正確に説明しますが、キャンペーンが潜在的なプレイヤーに明確な理由とゲームを試すルートを提供することを確認してください。

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