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Lösungen nach Projekttyp

GameFi-Marketing, das Spieler erreicht und bindet

Wir helfen Web3-Game-Teams, Akquisition, Creator-Kampagnen und Community-Aktivitäten rund um das tatsächliche Spielerlebnis zu verbinden. Das Ziel ist es, Menschen zu gewinnen, die spielen möchten, nicht nur einer Token-Erzählung folgen.

Kurz gesagtGameFi-Marketing ist ein koordiniertes Programm, um Spieler durch User Acquisition, Creator und Community zu erreichen – nicht nur durch Token-Sichtbarkeit. Web3Do erstellt den Plan, Kampagnen-Assets, Kanalmix und Berichte rund um Ihr Spiel und Ihre Zielgruppe. Die Arbeit beginnt mit einem Readiness-Review und geht in Launch und Iteration über; die Preise starten bei 3.900 $ / Monat.
  • Diskret, NDA-first Engagements
  • Regionaler Launch in einem Tag
  • Abrechnung in USDT, USDC oder Tokens

Aktualisiert:

Was muss GameFi-Marketing erreichen?

GameFi-Marketing sollte den richtigen Personen helfen, das Spiel zu verstehen, es auszuprobieren und einen Grund zu finden, zurückzukehren. Das bedeutet, die Werbung mit der tatsächlichen Spielerreise zu verbinden, anstatt Token-Interesse als Beweis für eine gesunde Gaming-Zielgruppe zu behandeln.

Bevor Sie Kanäle auswählen, definieren Sie den Spieler, den Sie erreichen möchten. Überlegen Sie, ob das Spiel für Wettkampfspieler, Sammler, Gelegenheitsnutzer an Mobilgeräten oder eine bestehende Web3-Community gebaut ist. Identifizieren Sie dann, was ein neuer Spieler verstehen muss, bevor er starten kann: Zugriffsanforderungen, Wallet-Schritte, Gameplay-Grundlagen und die Rolle von On-Chain-Assets.

Ein praktischer Brief sollte beantworten:

  • Was kann ein Spieler in der ersten Sitzung tun?
  • Was macht das Spiel ohne eine Token-Preis-Geschichte unterhaltsam?
  • Welcher Schritt verursacht die meiste Onboarding-Reibung?
  • Welche Aktion zeigt bedeutendes Interesse: ein abgeschlossenes Tutorial, ein erneuter Besuch oder die Teilnahme an einem Spielevent?

Dieser Rahmen hilft dem Team, Spieler von Personen zu unterscheiden, die nur dem Token folgen. Er gibt auch Creatorn und Community-Managern eine konsistente Möglichkeit, das Spiel zu erklären. Für verwandte Ansätze vergleichen Sie DeFi-Marketing und NFT-Marketing, wo sich Nutzermotivation und Produktbildung erheblich unterscheiden können.

Wie ziehen Sie Spieler an, nicht nur Token-Beobachter?

Ziehen Sie Spieler an, indem Sie das Gameplay und die ersten Schritte klar machen, bevor Sie Token-Utility bewerben. User Acquisition funktioniert am besten, wenn die Kampagnenbotschaft dem entspricht, was eine Person nach dem Klick erlebt: Das Spiel sollte zugänglich sein, das Onboarding verständlich und die nächste Aktion offensichtlich.

Wir kartieren die Reise vom ersten Eindruck bis zum bedeutungsvollen Spiel und wählen dann Kanäle basierend auf dieser Reise aus. Ein kurzes Gameplay-Video kann die Kernschleife einführen; eine App-Install-Kampagne kann Benutzer zu einem unterstützten Download-Pfad führen; Quests können interessierte Benutzer durch eine klar definierte In-Game-Aktion führen. Siehe unsere App-Install-Kampagnen und Quest-Kampagnen für Kanalformate.

Setzen Sie Messung auf nützliches Spielerverhalten, nicht nur auf Reichweite. Je nach Produkt kann das Team Landing-Page-Aktionen, Installations- oder Zugriffsabschlüsse, Tutorial-Fortschritt, Rückkehraktivität und Community-Fragen überprüfen. Bestätigen Sie, welche Daten vor dem Launch verfügbar sind, und vereinbaren Sie, wie sie geteilt werden. Wenn das Spiel nicht für breite Akquisition bereit ist, starten Sie mit kleineren Tests, die zeigen, wo Spieler zögern. Das gibt dem Produktteam umsetzbares Feedback und verhindert, dass Kampagnen-Creative eine reibungslosere Erfahrung versprechen, als der aktuelle Build liefern kann.

Preis für GameFi-Marketing erhalten

Senden Sie einen Link zu Ihrem Projekt und einen Kontakt. Wir antworten mit einem Plan, Zeitrahmen und Preis.

Welche Medien und Creator passen zu einer GameFi-Kampagne?

Die besten Medien für GameFi-Werbung hängen von der Zielgruppe des Spiels und der Art des Beweises ab, den diese Zielgruppe benötigt. Ein Streamer kann die Spielschleife im Kontext demonstrieren; ein Kurzformat-Creator kann eine Mechanik leicht verständlich machen; Community-Kanäle können Fragen beantworten und neuen Benutzern helfen, das Onboarding abzuschließen.

Für KOL-Kampagnen für GameFi wählen Sie Creator nach Zielgruppenpassung, Content-Stil und Fähigkeit, das Spiel zu erklären – nicht nur nach Follower-Zahlen. Überprüfen Sie aktuelle Arbeiten, Zielgruppenkonversation, Format, Sprache und ob der Creator tatsächliches Gameplay zeigen kann. Vereinbaren Sie Talking Points, Offenlegungserwartungen, Live- oder aufgezeichnetes Format und was die Zielgruppe als Nächstes tun soll. Unsere Streamer-Kampagnen und breitere KOL- und Creator-Programme können um diese Anforderungen herum geplant werden.

Ein nützlicher Kanal-Brief enthält den Spiel-Build oder Zugriffspfad, genehmigtes Gameplay-Material, eine einfache Erklärung der On-Chain-Funktionen, wichtige Daten und einen Kontakt für technische Fragen. Lassen Sie Raum für die eigene Stimme des Creators, während Sie sachliche Behauptungen vor der Veröffentlichung überprüfen. Für Zielgruppen in der Golfregion und breitere regionale Zielgruppen spezifizieren Sie Sprache und Zielgeografie während der Planung; eine globale Kampagnenbotschaft kann lokale Beispiele und Community-Unterstützung benötigen, um das Spiel leicht zugänglich zu machen.

Was beinhaltet ein GameFi-Marketing-Engagement?

Ein GameFi-Marketing-Engagement verwandelt das Wachstumsziel in einen klaren Umfang: Zielgruppe, Botschaft, Kanäle, Assets, Launch-Sequenz und Berichterstattung. Die genaue Mischung folgt der Release-Phase des Spiels und der Bereitschaft des Teams, nicht einem festen Paket unzusammenhängender Taktiken.

Ein typischer Umfang kann beinhalten:

  • Eine Zielgruppen- und Onboarding-Überprüfung mit Lücken, die vor der Werbung zu beheben sind.
  • Einen Kanalplan, der Akquisition, Creator-Content und Community-Aktivität abdeckt.
  • Kampagnenbotschaften, kreative Richtung und Briefings für teilnehmende Creator.
  • Koordination von Launch-Daten, Links, Zugriffsanweisungen und Community-Antworten.
  • Eine Berichtsansicht, die Aufmerksamkeit von Spieleraktionen trennt, die das Team beobachten kann.

Die erste Phase ist Entdeckung und Vorbereitung: Wir überprüfen das Produkt, den Zugriffsfluss, vorhandene Materialien und verfügbare Messung. Als Nächstes bestätigen wir den Kampagnenplan und bereiten Assets vor. Sobald das Team sie genehmigt, koordinieren wir die Veröffentlichung und überwachen Fragen oder Reibungspunkte. Das Timing hängt von der Asset-Bereitschaft, der Verfügbarkeit von Creatorn und davon ab, ob der Build oder das Onboarding Änderungen benötigt; wir vereinbaren den Zeitplan vor der Aktivierung.

Für ein laufendes Programm kann Growth-Marketing-Support Kampagnenaktivität mit dem nächsten Produktmeilenstein verbinden. Das Team erhält vereinbarte Arbeit und Berichte sowie klare Empfehlungen, was im nächsten Zyklus anzupassen ist.

Was kann die Lieferung von GameFi-Kampagnen beeinflussen?

Die Lieferung von GameFi-Kampagnen hängt davon ab, dass das Spiel für die Zielgruppe bereit ist und von den eigenen Überprüfungs- und Verteilungsentscheidungen jedes Kanals. Wir können die vereinbarte Kampagnenarbeit koordinieren, aber nicht versprechen, dass eine Plattform ein Spiel hervorhebt, einen Beitrag empfiehlt, eine Anzeige genehmigt oder eine bestimmte Spielerreaktion erzeugt.

Zum Beispiel kann eine App- oder Store-Überprüfung beeinflussen, wann eine Kampagne Personen zu einem Download-Pfad schicken kann. Eine soziale Plattform kontrolliert ihre Empfehlungs- und Anzeigenüberprüfungsentscheidungen. Die Zielgruppe eines Streamers entscheidet, ob sie zuschaut, Fragen stellt oder das Spiel ausprobiert. Behandeln Sie diese als externe Entscheidungspunkte und planen Sie eine Route für jeden: Bestätigen Sie den Zugriff vor dem Launch, bereiten Sie alternative Inhaltsformate vor und halten Sie einen direkten Community-Kanal für Fragen bereit.

Das Projektteam kann vermeidbare Reibung reduzieren, indem es vorbereitet:

  • Einen funktionierenden Build und klare Zugriffsanweisungen für die beabsichtigte Zielgruppe.
  • Genaue Beschreibungen von Spielfunktionen, Token-Funktionen und Berechtigungen.
  • Genehmigte Links, kreative Assets und einen benannten Prüfer für Kampagnenmaterialien.
  • Einen Support-Kontakt und Antworten auf häufige Onboarding-Fragen.

Seien Sie besonders vorsichtig, dass Kampagnentexte spielbare Funktionen von geplanten Funktionen unterscheiden. Wenn sich eine Funktion, Belohnung oder Zugriffsroute ändert, aktualisieren Sie die relevanten Materialien vor weiterer Werbung. Dies schützt das Spielerlebnis und hilft Creatorn, das Spiel genau zu kommunizieren.

Wie sollte GameFi-Marketing mit dem breiteren Ökosystem verbunden sein?

GameFi-Marketing ist stärker, wenn Akquisition, Community und Produktkommunikation sich gegenseitig verstärken. Ein Creator führt die Erfahrung ein, eine klare Landing Page erklärt, wie man beginnt, und Community-Support hilft neuen Spielern durch die ersten Schritte. Wenn jeder Kanal eine andere Geschichte erzählt, kann Aufmerksamkeit wachsen, ohne den Menschen eine nützliche nächste Aktion zu geben.

Planen Sie die Sequenz rund um den Produktmeilenstein. Vor einem Release konzentrieren Sie sich darauf, das Spiel, den Zugriff und was spielbar ist, zu erklären. Während eines Release-Fensters koordinieren Sie Creator-Content mit Onboarding-Support und zeitnahen Updates. Danach teilen Sie Produktneuigkeiten und reagieren auf Spielerfeedback, damit die nächste Kampagne widerspiegelt, was Benutzer tatsächlich erlebt haben.

Wählen Sie angrenzende Dienste je nach Aufgabe. Community-Wachstum und Engagement kann Onboarding und laufende Diskussion unterstützen; Telegram-Mini-App-Marketing kann relevant sein, wenn das Spiel über eine Mini-App geliefert wird; und der Lösungen nach Projekttyp Hub hilft, Ansätze über Web3-Produkte zu vergleichen. Halten Sie das Kernversprechen über alle Kanäle konsistent und geben Sie dem Produktteam eine prägnante Aufzeichnung wiederkehrender Spielerfragen. Dieses Feedback kann sowohl das Onboarding des Spiels als auch den nächsten Kampagnen-Brief verbessern.

Preise

LeistungPreisAngebot
Krypto-Metrikenab $3.900 / Monat

Startpreise in USD. Individuelle Pakete und Mengenrabatte auf Anfrage. Zahlung in USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON oder Ihrem Projekt-Token.

So funktioniert's

  1. Spiel und Zielgruppe überprüfenWir bewerten den aktuellen Stand des Spiels, den beabsichtigten Spieler, den Zugriffspfad und verfügbare Kampagnenmaterialien. Das Team identifiziert die Hauptspieleraktion, die die Kampagne unterstützen soll.
  2. Kampagnenplan vereinbarenWir wählen Kanäle, Botschaften, Creator-Formate und Berichtssignale aus und bestätigen dann Verantwortlichkeiten und Timing mit Ihrem Team.
  3. Assets vorbereiten und genehmigenWir koordinieren Briefings, kreative Inhalte und Links, wobei Ihr Team Produktaussagen und Zugriffsanweisungen vor der Veröffentlichung überprüft.
  4. Aktivierung koordinierenWir verwalten die vereinbarte Kampagnenarbeit über ausgewählte Kanäle und halten das Projektteam über Fragen oder Onboarding-Reibung auf dem Laufenden.
  5. Überprüfen und verfeinernWir teilen Kampagnenbeobachtungen und praktische nächste Schritte und nutzen verfügbare Spieleraktionssignale und Feedback, um den nächsten Zyklus zu informieren.

Häufige Fragen

Was kostet GameFi-Marketing?

Der monatliche GameFi-Marketing-Service startet bei 3.900 $ / Monat. Der endgültige Umfang wird nach Überprüfung Ihres Spiels, der Release-Phase, der Zielgruppe und der benötigten Kanäle vereinbart, sodass Sie sehen können, welche Arbeit enthalten ist, bevor Sie fortfahren.

Wie lange dauert es, eine GameFi-Kampagne zu starten?

Das Timing hängt von der Bereitschaft des Spiels, der Assets, des Zugriffspfads und der teilnehmenden Creator ab. Wir überprüfen zuerst diese Abhängigkeiten und bestätigen dann einen Zeitplan für Vorbereitung und Aktivierung, damit Ihr Team weiß, was wann genehmigt werden muss.

Was brauchen Sie von unserem Team, um zu starten?

Teilen Sie einen spielbaren Build oder eine klare Produktdurchführung, Ihr Zielspielerprofil, den aktuellen Release-Plan, genehmigte Links und verfügbare Onboarding-Daten. Wir brauchen auch einen Ansprechpartner, der Gameplay- und Produktaussagen verifizieren kann.

Wie wählen Sie Streamer und KOLs für ein Web3-Spiel aus?

Wir bewerten Zielgruppenrelevanz, Inhaltsformat, Sprache, aktuelle Arbeiten und ob der Creator das Spiel klar demonstrieren kann. Ihr Brief sollte auch Zugriff, Schlüsselfakten, Offenlegungserwartungen und die Aktion spezifizieren, die Zuschauer nach dem Ansehen ergreifen können.

Können Sie garantieren, dass ein Spiel vorgestellt wird oder eine bestimmte Anzahl von Spielern anzieht?

Nein. Wir liefern die vereinbarte Kampagnenarbeit, aber Plattformüberprüfungs- und Empfehlungsentscheidungen, Store-Features und individuelle Zuschauerreaktionen bleiben außerhalb unserer Kontrolle. Wir planen um diese spezifischen Einschränkungen herum und berichten die Aktivität und Signale, die Ihrem Team zur Verfügung stehen.

Sollten wir zuerst den Token oder das Spiel bewerben?

Führen Sie mit der spielbaren Erfahrung, wenn Ihre Priorität Spielerakquise ist. Erklären Sie Token-Funktionen genau als Teil der Spielökonomie, aber stellen Sie sicher, dass die Kampagne einem potenziellen Spieler einen klaren Grund und Weg gibt, das Spiel auszuprobieren.

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